最近有好多裝機的家人都在糾結(jié)一個問題,到底是上970的游戲卡還是上K2200的專業(yè)
卡,下面我給大家科普下專業(yè)卡與游戲卡的區(qū)別和優(yōu)勢
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支持的技術(shù)不同:游戲顯卡將游戲中不會用到的功能例如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態(tài)剖切(3D Windows Clipping)都去掉了。而專業(yè)顯卡不同,這些功能都支持的。
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性能不同:游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復(fù)雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現(xiàn)在像素或者紋理處理速度上。專業(yè)應(yīng)用中,像高級場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應(yīng)用領(lǐng)域往往會遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的。這兩者的區(qū)別造成游戲卡與專業(yè)卡在硬件設(shè)計上各有側(cè)重。
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驅(qū)動程序不同:對于游戲卡來說,在驅(qū)動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了。專業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。
說專業(yè)設(shè)計卡渲染速度快的,全部是道聽途說不懂裝懂的假專家。根本就不懂3D設(shè)計。3D設(shè)計分3部分走,建模,光影,渲染。設(shè)計卡所起到的作用在前兩步,而最后一步渲染,完全是靠堆砌CPU,跟顯卡沒有任何關(guān)系,用集成顯卡來點亮機器就可以了。建模就是畫出骨架,光影就是你想在做好的框架上打上什么樣的效果,最后渲染把你需要的效果做成成品。由于不可能一次就把效果定好,所以都是嘗試渲染一點改一點,這時專業(yè)卡就起作用了,正如那個“貳年的約定 ”所說,專業(yè)卡顯示這期間的顯示效果比游戲卡好,能讓你及時準(zhǔn)確的對你的作品進(jìn)行修改補充,直到完成所有的光影材質(zhì)安排后,最后交給CPU正式渲染,這時你可以把你的作品拷貝到專業(yè)的渲染集群進(jìn)行渲染。渲染集群是由多臺多核心多CPU的電腦組成,渲染軟件將你的作品分散到集群里面各個電腦同時渲染,很快就出成品,這樣的渲染集群只考慮CPU的數(shù)量,不要求顯卡。大部分人都不可能找到專業(yè)的渲染集群來使用,都是用自己的電腦來渲染,一個材質(zhì)光影多的作品,僅僅靠自己的一顆CPU,哪怕你是8核心單CPU,兩天兩夜不關(guān)機來渲染,也可能完成不了渲染。有一門生意就是弄個CPU集群出賣計算能力,給錢我就幫你渲。因此專業(yè)3D設(shè)計PC可以分兩種,一種是建模機,顯卡要強,甚至兩塊專業(yè)卡交火,而對于CPU無所謂,不要太低端就可以了。另一種是渲染機,CPU一定要最強,甚至用多臺電腦做成集群,而顯卡用集成就可以了。游戲卡跟專業(yè)卡其實硬件上沒什么區(qū)別,僅僅是驅(qū)動不同,專業(yè)卡的驅(qū)動是針對設(shè)計軟件的,游戲卡的驅(qū)動是針對游戲的。
下面這個是麗臺K2200專業(yè)顯卡的驅(qū)動
英偉達(dá)與Autodesk密切合作開發(fā)的Quadro專業(yè)顯卡驅(qū)動,在3ds Max上均通過認(rèn)證。麗臺Quadro K2200在最新的3ds Max 2016上的認(rèn)證顯卡驅(qū)動為340.52. 3ds max的所有優(yōu)化都已經(jīng)集成在軟件和顯卡驅(qū)動,只需要安裝顯卡驅(qū)動即可。
建模拖不動,必須上專業(yè)卡了。GTX970用這些軟件,還不如一個入門級的專業(yè)顯卡,比如Q410,K600,K420,都比GTX970快2倍以上。K2200玩游戲相當(dāng)于GTX750,做圖是GTX970的5倍以上。
專業(yè)顯卡中級及以下的是即時渲染,也就是做圖時候的所見即所得,抗鋸齒,拖動旋轉(zhuǎn)快,不會顯示破面,不真實等。最終渲染,一般都是靠CPU,專業(yè)顯卡QUADRO中端系列只是起到輔助作用,就是這點輔助作用,比使用游戲卡快且穩(wěn)定。專業(yè)顯卡也有渲染的,比如TESLA,最便宜的也萬元以上了,所以一般都不用這個
對于大家制圖,無論3D也好,CAD也好,專業(yè)卡一定是你不二的選擇,中大型場景必用專業(yè)卡!
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